American McGeeは、有名なアメリカのゲーム開発者およびデザイナーです。 シューティングゲームDoomとQuakeのランドスケープの外観を作成した後、90年代半ばに認識が彼にもたらされました。 2000年、彼はルイス・キャロルの物語に基づいてアリスについての彼自身のゲームをリリースしました。
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初期
アメリカンジェームズマッギーは、1972年12月13日にテキサス州ダラスで生まれました。 創造的な人だった母親は、変わった名前を主張しました。 インタビューで、アメリカ人は彼が本名を持っているかどうか彼の周りの人々からの質問にかなり疲れていたことを認めました。 子供の頃、彼はこれについて複雑にさえなりました。
アメリカーナの誕生後まもなく、父親は家族を去りました。 彼の育成はあまり厳格ではなかった母親によって行われました。 これがおそらく息子がいじめっ子になった理由です。
幼少期から、McGeeはテクノロジーに強い関心を示しました。 11歳のとき、彼の叔父は彼に休日のための最初のコンピューターを与えました。 その上で、若いアメリカ人がBASICでコードを書くことを学びました。
12歳のとき、彼はコンピューター店で盗み出されました。 インタビューで、アメリカ人は警察が彼に手錠をかけたときの自分の恥ずかしさを思い出し、反抗的に店内を案内しました。 この後でも、彼はテクノロジーを拒否しませんでした。
16歳で、McGeeは経済的に独立しました。 彼は食器洗い機、宝石研磨機、自動車整備士のアシスタントでした。 余暇には、車のワークショップのクライアントを整理するプログラムを作成しようとしました。 すぐに彼の仕事はプロの開発者に気づかれ、彼が書いたプログラムは高価だとMcGeeに語った。
1992年、アメリカ人はid Softwareの開発者であり創設者であるJohn Carmackに出会いました。 彼のおかげで、McGeeは技術サポートの仕事を得ました。 最初は彼は簡単なテスターでした。
経歴
1993年、アメリカ人はレベルデザインとゲームのサウンドトラックを試しました。 それから彼は、DoomとQuakeの最初の2つの部分の風景の側近を作成しました。
すぐに、アメリカ人はid Softwareを去りました。 Eidos Interactive Ltdに移り、Dominion 3とTimelineに取り組みましたが、すぐにElectronic Artsに行き、そこでクリエイティブワーカーのディレクターの議長を務めました。
1999年、アメリカ人は彼の最高で最も有名なゲーム、アメリカンマッギーのアリスを開発しました。 彼女の陰謀は、L。キャロルの物語の少女アリスを中心にねじれています。 ビデオゲームは、米国だけでなく、世界の多くの国でも成功しました。
発案者の釈放後まもなく、アメリカンはエレクトロニックアーツを辞めました。 数ヶ月後、彼は自分の会社を設立しました。 新しいビジネスは非常に有益でした。
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