3番目のトイストーリーの脚本は、リトルミスハピネスの脚本のアカデミー賞受賞者であり、ブレイブハートの脚本家の1人であるマイケルアーンドによって書かれました(オスカーベストアニメーション映画2013)。 映画の成功を決定したいくつかのポイントを見てみましょう。
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何よりも構造
Big Escapeでは、シナリオ構造は完璧です。
-陰謀、紛争の展開、そして悪意、
-キャラクターを演じるキャラクターの目標と動機:おもちゃは大学を卒業する前にアンディに戻らなければなりません。
-賭けと締め切り-おもちゃは家に帰るまで1週間未満です、そうでなければ、彼らは幼稚園に永遠に残ります、
-予想外の陰謀-ロッソ熊は独裁者であることが判明
-そして、主人公のアーチ-ウディは、アンディと別れ、彼を手放すことを学ぶ時だということを理解しなければなりません。
- 博覧会は少年アンディの子供時代です。 アンディは幸せです-彼は素晴らしいおもちゃと飽くことのないファンタジーを持っています。 おもちゃも幸せです-所有者はおもちゃで遊んで、すばらしい冒険を思いつきます。
- プロット-アンディは17歳で、大学に行く予定で、母親の要求に応じて、おもちゃで何をするかを決めなければならない-彼と一緒に迎えに行き、屋根裏部屋や幼稚園に送ってください。
- 最初のプロットのねじれ-最初の行為から2番目の行為への移行-少年が決定した屋根裏ではなくアンディのおもちゃは、幼稚園になります。 そして、アンディが大学に連れて行くことを計画したウッディでさえ。
- 中点-善良なロッソは悪人であることが判明し、ケージにおもちゃを閉じ込めます。 そして、ウッディは友人を救うために戻ってきます。
- 2つめのプロットのひねり-子犬はロトソに反抗し、彼をゴミ箱に投げ込み、ロトソは彼と一緒にウッディを引きずり、友人は彼を救助するために突進します-その結果、逃げ出したおもちゃとその主な敵はすべてゴミのリサイクルコンベアに乗っています。
視聴者に具体的な何かを期待させてから、驚かせます
期待値を設定することは、スクリプトのあらゆる部分を活気づけることができるツールです。 たとえば、おもちゃが幼稚園に行くとき、ウッディは彼の仲間を脅して、そこで悪いと主張します。 これは期待です。 男が配置されているとき、すべてが正反対になります-幼稚園は素晴らしい場所のように見え、おもちゃは子供たちが彼らと遊ぶ方法を喜んで楽しみにしています。
Lotso Bearはその反対に変わったもう1つの期待です。 最初、彼は親切で思いやりのあるリーダーで、すべてのおもちゃが彼を愛しています。 そして、最も予想外の瞬間に、ロッソは無情な独裁者に変わり、ヒーローに残酷な刑を課します。
期待は物語の重要な要素です。 スクリプトに5〜6個のこのようなひねりを加えます-これにより、ストーリーがさらに楽しくなります。
これには別のものも含まれます-キャラクターの外観とキャラクターの不一致。 イチゴの匂いがするピンクのテディベアは悪役であり、気まずい人形のボブルヘッドは右手で、歯のようなティラノサウルスレックスは自分の影を恐れています。