アクションの説明は、シーンの見出し(シナリオプログラムの[場所と時間]フィールド)の直後に続き、作成されたシーンの最初のレプリカの前に続きます。 シーンに関与し、何が起こっているかを少なくとも1行でマークせずに、レプリカでシーンを開始することはできません。
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/72/kak-napisat-scenarij-filma-ili-seriala-opisanie-dejstvij.jpg)
取扱説明書
1
動詞の主
キャラクターの行動を正確に記述し、最も成功した言葉を探し、描写するだけでなく、修正します。
「行く」のではなく、行く、近づく、近づく、立ち去る、急ぐ、歩む。
「見る」代わりに、じっと見つめ、凝視し、目を凝らし、近くを見て、見守り、研究し、見守り、見回してスキャンし、周りを見回し、周りを見回します。
動詞を使用して、レプリカのように大胆にキャラクターの肖像画を作成します。 これらはあなたのキャラクターであり、彼らが何をし、どのようにそれを行うかについて、誰もあなたよりよく知りません。
2
4行ルール
この原則の別の名前は「Get Rid of Blackness」です。
キャラクターの1回の旅行が数ページ続く場合、アクションの説明をそれぞれ4行以内の段落に分けます。
テキストエディターでは、設定内の段落の後にインデントを設定するか、空白行を使用してこれを行うことができます。
スクリプトプログラムでは、Enterキーを押すだけで、「ブラックシート」が構造化された読みやすいテキストに変わります。
The Walking Deadのパイロットエピソードを作成したFrank Darabontは、2行ごとにインデントを付けました。 さらに、彼は主人公の感情を表現する短い線で行動の複数ページの説明を中断しました。
リック・グライムズは、ゾンビに満ちた新しい世界を知ることを余儀なくされました。 何十ページにもわたって、彼がどのように病院から出て、he睡状態にある間に何が起こったのかを理解しようとしたという記述で満たされています。
「廊下の端にある二重の扉。キャプション:「カフェテリア。」
ドアはこちら側の重いバーでロックされています。 ドアハンドルは、南京錠付きのチェーンでねじられています。
塗料の碑文は明らかに急いで作られています。 左のドア:「開けないで!」 そして右側:「死者の中!」
リックはドアをゆっくり、慎重に押して近づきます。
誰かがドアを反対側から押しているかのように、ドアが動き始めます。 クロスバーがきしみ、チェーンが引っ張られます。
リックは反発し、恐ろしく見える:
ドアの間の隙間から指が突き出ています。死の青白い、身もだえ、見栄え。
3
感情を説明するには? 想像してみて!
ジャック・ロンドンは、映画が撮影されたと同時に彼のHearts of Threeを書きました。
時々、彼によると、脚本家のチャールズ・ゴダードは脚本家より先を行っていて、彼らは戻ってストーリー展開を調整しなければなりませんでした。
そのため、ジャック・ロンドンは、作家とは異なり、キャラクターの感情的な経験や動機を詳細に説明するために何百もの単語を探す必要がないゴダードをthatましいと認めました。 彼は画面上で見たいものを決定し、作者の発言で俳優を「喜び/悲しみ/驚きを描写する」と示すだけで十分でした。 魔法の言葉-描写!
今日、主要なテレビプロジェクトのショーランナーでさえ、この魔法の言葉を使用できず、脚本に対する著者の発言で俳優に直接連絡することはできません。 そして、Shonda Rimes、Joss Whedon、およびJane Espenson自身は、必要な感情をすべて「描写」する必要があります-すべて同じ動詞で、脚本家にとっては-職人の道具です。
しかし、原則は同じままです。
定義ではなく、行動によって感情を伝えます。
説明ではなく画像。
説明が必要な場合もありますが、説明を避けて、行動モードの動詞や副詞を通して場面を再現することができる場合は、この機会を利用してください。
「恐怖を経験する」代わりに、彼は恐怖で反動し、身震いし、手で顔を覆い、震え、または「凍結して聞く」。
「勝利を期待して歓喜する」代わりに-「彼の手を微笑んでこする」または「喜んでリラックスして見える」。 結局のところ、あなたのキャラクターは、実在の人物のように、互いに異なっており、同じ感情を異なる方法で経験し、表現しています。